2013年3月21日 星期四
郭董與學店
郭台銘曾因為學歷不足而不符申請就讀台大 EMBA 的資格,雖然之後台大特地為他下修條件,但他一口回絕並從此不再提起此事。因為這件事情,縱使我再怎麼不認同郭台銘在媒體上講的那些言論,我還是必須說我很佩服他的骨氣,而這也證明了台大也不過是一間經費拿得比較多的學店罷了。再者,我甚至還認為台大給郭董最正確的回應應該是改請他擔任特聘教授替學生上課,即便郭董本人可能因為商務繁忙而婉拒出任,至少這也表達了另一種不同的尊重。怎麼會是量身訂做、特地弄個「郭台銘條款」,不但搞低了自己、也羞辱了對方的格調呢?
2013年3月9日 星期六
2013年3月3日 星期日
風力發電鮮為人知的真相
這一陣子最夯的新聞莫過於反核了。除了檯面上的政治人物之外,許多藝人都響應了這個訴求。然而只要討論廢核與否就不免談到替代能源,一些熟悉的名詞如風力、潮汐、水力、地熱與太陽能等方案又成為眾人注目的焦點。最近在臉書上便流傳著一篇關於風力發電的圖文。連結我放在這邊,內容不再贅述。
2013年2月13日 星期三
2013年1月26日 星期六
2012年12月23日 星期日
2012年12月15日 星期六
淺談沉默之丘系列與其改編電影
本文內含遊戲劇情,慎入。
具象化 (Manifestation) 在沉默之丘 (Silent Hill) 系列遊戲中是一項極為重要的核心概念,幾乎每一代作品中都佔有舉足輕重的地位。當遊戲劇情中的角色走入一個名叫沉默之丘的小鎮後,它的神秘力量會將這個人內心中的憤怒、罪惡、恐懼、不好的回憶與渴望的人事物等心理狀態反映在現實環境中。與普遍認知中的幻影不同,這些心理反映出來的結果大多都是各種醜陋、嗜血、具攻擊性的怪物,但有少數情況會更進一步地創造出活生生、有血有肉的人出來。由於心理狀態本身就是抽象、只可體會不可言喻,被以怪物或人等具體呈現出來,故得名具象化。歷年來將這個概念發揮得淋漓盡致的兩款遊戲莫過於 2002 年的《沉默之丘二》(Silent Hill 2) 與 2009 年的《沉默之丘:破碎的記憶》(Silent Hill: Shattered Memories)。
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