2012年12月15日 星期六

淺談沉默之丘系列與其改編電影


本文內含遊戲劇情,慎入。


具象化 (Manifestation) 在沉默之丘 (Silent Hill) 系列遊戲中是一項極為重要的核心概念,幾乎每一代作品中都佔有舉足輕重的地位。當遊戲劇情中的角色走入一個名叫沉默之丘的小鎮後,它的神秘力量會將這個人內心中的憤怒、罪惡、恐懼、不好的回憶與渴望的人事物等心理狀態反映在現實環境中。與普遍認知中的幻影不同,這些心理反映出來的結果大多都是各種醜陋、嗜血、具攻擊性的怪物,但有少數情況會更進一步地創造出活生生、有血有肉的人出來。由於心理狀態本身就是抽象、只可體會不可言喻,被以怪物或人等具體呈現出來,故得名具象化。歷年來將這個概念發揮得淋漓盡致的兩款遊戲莫過於 2002 年的《沉默之丘二》(Silent Hill 2) 與 2009 年的《沉默之丘:破碎的記憶》(Silent Hill: Shattered Memories)。


先談談《沉默之丘二》二。主角詹姆斯 (James Sunderland) 的妻子瑪莉 (Mary) 因為長年重病而久久沒有性行為,使得他的性慾找不到宣洩的出口,這個心理狀態讓他在沉默之丘遇到了一位名叫瑪麗亞 (Maria) 的女子,她的容貌就像是瑪莉,但有著外向的談吐與更性感的穿著,簡單來說,這女孩就是詹姆斯性渴望的化身。而詹姆斯謀殺瑪莉之後長期陷入的罪惡感也使他遇到了著名的三角頭 (Pyramid Head),這個頭戴金屬金字塔、拖著一把大刀的怪物源自於他想要藉由懲罰自己以從罪惡中解脫的渴望。遊戲中的另外一位女性角色安潔拉 (Angela Orosco) 孩提時期曾遭到父親強暴,這段悲慘的過去使她在沉默之丘中遇到一個被稱為無法離解的父親 (Abstract Daddy) 的怪物,它的醜陋外表就像一個正在床上性攻擊女性的男人。也因為那些不堪的記憶,當詹姆斯幫助安潔拉擊敗這個怪物之後,她仍不住踐踏怪物的屍體。



至於《沉默之丘:破碎的記憶》則更是該概念的極致呈現,也是我個人認為青出於藍、不亞於二代的作品。與歷代強調的陰暗、荒廢氣氛不同,本作中的沉默之丘是一個和其他地方沒什麼差異的普通小鎮,住在這的女主角雪兒 (Cheryl Heather Mason) 七歲那年在與父親哈利 (Harry) 同行的車上的目睹摯愛的爸爸車禍身亡。揮之不去的哀傷讓她日後的人生完全走樣脫序,她將父親的死怪罪於母親達莉雅 (Dahlia) 的離婚舉動,並漸漸開始期望有一天爸爸會回來。感受不到家庭溫暖的她在高中時期因交友不慎而染上毒癮,並一度和一位男老師有染,在賣場行竊並在東窗事發持刀攻擊警衛,之後在波蘭被逮捕。出獄後回到沉默之丘的她終於開始尋求心理醫師的諮詢,但對於父親之死的長年哀痛讓這個小鎮背後的神秘力量發揮了作用:哈利真的回到世上了,但卻是記憶還停留在當年車禍發生時的他。這位「爸爸」在事發地點醒來後找不到女兒,心急如焚地求助於鎮上的女警西碧 (Cybil Bennett),經過一番曲折之後,西碧發現真正的哈利早在十八年前就已經身亡,「偽哈利」在得知事情真相、遇到了正在進行心理諮商的雪兒後終於意識到自己不是真正的哈利,他只是數年來的悲痛與思念的化身而已。



從上述兩個例子來看,可知正是因為具象化的概念使得沉默之丘系列在劇情上呈現出與其他恐怖生存遊戲不一樣的視野,也是玩家與評論員給予遊戲極高評價的主因,並奉為經典。而回到近日上映的改編自系列遊戲的電影《沉默之丘二:啟示錄》(Silent Hill: Revelation 3D),無論是本作還是於 2006 年上映的前作,兩者其實都有掌握到原著遊戲的廣為人知的恐怖元素:例如沒有臉的護士,但畢竟這些元素其實都是表面,而真正如具象化的核心概念卻十分貧乏甚至可謂沒有,這也使得兩部電影除了打著同名遊戲的招牌以外,帶來的內容其實與其他恐怖商業片沒什麼不同。理應很有機會能加強電影深度的素材卻沒有被好好發揮,十分令人惋惜。


1 則留言:

  1. 這兩部確實為沉默之丘系列中最能體現其精神的作品。二代被許多愛好者奉為經典,破碎記憶受到的青睞就少得多,很可能是因為其劇情隱晦,不易理解造成的。與版主所認為一樣,破碎記憶與二代相比有過之而無不及,最後哈利出現在心理諮商室,並結為冰塊,心靈上被震撼,恍然大悟原來是這麼一回事,而且抑鬱了好一段時間。

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