2013年3月9日 星期六

古墓奇兵的重生



本作可說是《古墓奇兵》 (Tomb Raider) 系列的重新出發,跟以往遊戲無關,甚至可說是除了主角的性別與名字一樣以外其他通通八竿子打不著。在這裡簡單整理一下遊戲重點心得:(有微雷甚入)


不同於以往給人的印象,Lara 不再像先前遊戲 (或電影) 中的她那般帥氣地在古文明遺跡之間穿梭,反之本作中的她遇到船難、傷痕累累、同夥下落不明或遭綁架、在熱帶島嶼的叢林中物盡其用拚死拚活求生存,只能用狼狽不堪來形容,但也正是因為她會害怕、飢餓、冷、感到無助,反而替角色多添了幾分真實感。當然 Camilla Luddington 生動的配音也是功不可沒的。


也不同於以往的外貌,Lara 的眼睛變得比較深沉、嘴唇則比較薄、臉頰稍微瘦了點,也有不少人注意到她的胸部變小了,給我的整體感覺是比以往的她少了點性感、多了點秀氣。另外不曉得是不是我的錯覺,或者是因為 Square Enix 把古墓奇兵系列的原遊戲發行者 Eidos Interactive 買下來的緣故?有時候她甚至讓我聯想到 FFVII 的 Tifa 咧。


畫面無須我多言,這款遊戲將熱帶叢林、海岸、瀑布與懸崖等各種自然景觀呈現得極為細膩而真實,人物、動植物與環境的互動造成的光影變化也值得喝采,說是 Crystal Engine 之強大模擬能力的最佳證明,一點也不為過。


這些年來許多老牌系列遊戲都經歷過浴火重生,包含之前提到的《沉默之丘》與《惡魔獵人》等。毫無疑問,這會兒《古墓奇兵》的再出發也是一個絕佳的重新開始:除了可能會有某些人不習慣女主角的改變之外。希望 Square Enix 能夠保持下去,再接再厲。


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